✦ PUEBLOEN VILO
UN EXPERIMENTO SOBRE LA CONFIANZA

LAS REGLAS DEL PUEBLO

La confianza tiene su precio.

En cada turno, tú y tu rival eligen en secreto. Tienen 10 segundos. Las decisiones se revelan al mismo tiempo.

Rival cooperaRival traicionaTú cooperas3 / 30 / 5Tú traicionas5 / 01 / 1

Los puntos se muestran como tú / rival. Si no eliges a tiempo, traicionas automáticamente.

Después de cada turno hay un 12 % de probabilidad de que termine el encuentro. No existe un último turno programado. Cada encuentro puede durar una cantidad diferente de turnos.

Todos juegan el mismo número de encuentros. Con 4, 6 u 8 habitantes, cada persona se enfrenta una vez con cada rival. En duelos de dos personas, juegan 3 encuentros. Gana la mayor suma de monedas; los empates comparten posición.

Los personajes del juego siguen reglas consistentes durante la partida. Sus nombres y apariencias se asignan al azar y no identifican una estrategia. Cada turno espera a que ambos decidan; nadie conoce tu elección antes de confirmar la suya.

EL EXPERIMENTO

¿Qué pasa si volvemos a encontrarnos?

Una interpretación jugable del dilema del prisionero iterado, inspirada en los torneos de Robert Axelrod. Adaptamos sus ideas a encuentros con duración aleatoria, una clasificación por puntos y habitantes con personalidades ocultas.

Este juego no reproduce exactamente un torneo histórico. Incluye estrategias de reciprocidad, cooperación, traición, azar, represalia permanente y variantes de perdón.

Axelrod y Hamilton · The Evolution of Cooperation (1981) ↗

Veritasium · El dilema del prisionero ↗

Primera versión: los encuentros con más turnos ofrecen más oportunidades de puntuar. El azar también forma parte del resultado. Las salas caducan después de dos horas sin actividad. Sin cuentas ni clasificación permanente.

AVISO DE DATOS · 8 DE NOVIEMBRE DE 2026

Las decisiones cuentan una historia.

Esta versión registra las partidas para analizar la cooperación y la traición. Antes de entrar te pedimos confirmar este aviso.

Qué se conserva: decisiones por turno, puntos, momentos de inicio y resolución, tiempo de respuesta, vencimientos del temporizador, modalidad y resultado de la partida. Se distingue entre personas y personajes del juego, y se guarda la regla de los personajes para el análisis.

Cómo se identifica: cada participación recibe un identificador aleatorio. No incluimos tu alias, correo, dirección IP ni credenciales en la base de análisis. Tu alias sí es visible a quienes comparten la sala y forma parte de su estado temporal. No usamos un identificador para seguirte entre partidas.

Quién puede consultar los datos: el propietario del juego, mediante una descarga privada. Los datos no se publican en la clasificación ni se comparten con otros jugadores. Las decisiones pendientes siguen siendo secretas hasta su revelación.

Conservación: el registro de análisis se conserva sin borrado automático al cerrar o caducar la sala. Las salas de juego caducan tras dos horas sin actividad. Cloudflare aloja el juego y el almacenamiento.

Puedes cerrar la página si no deseas participar con este registro. Las partidas anteriores a este aviso no se incorporan retroactivamente.

Versión del aviso: 2026-11-08-v1. Registro seudónimo para análisis del juego; sin cuentas ni premios monetarios.